domingo, 27 de octubre de 2013

Tipos de Susanoo

HOLA GENTE ¿COMO ESTÁN  HOY LES TRAIGO UNA MUY BUENA INFORMACIÓN, UNA INFORMACIÓN DE LAS CUALES MUCHOS PREGUNTAN Y NO SABEN RESPONDER...


``EL HUMANOIDE ESPIRITUAL: SUSANOO´´


Susanoo (En la mitología japonesa es conocido como el Dios del Mar) es un jutsu que crea a un humanoide espiritual con forma de guerrero samurai. Se trata de un espíritu gigantesco el cual rodea y protege al usuario que lo utilice. Es la tercera habilidad concedida por el Mangekyo Sharingan, después del Amaterasu y el Tsukuyomi. Los únicos usuarios de ésta técnica conocidos son: Sasuke Uchiha, Itachi Uchiha y Madara Uchiha 

-INFORMACIÓN:
Según Obito, la capacidad activar el Susanoo es una rareza. Al igual que las técnicas, concedidas por el Mangekyo Sharingan, el usuario se une con el Susanoo durante su uso, ya que debe actuar como un medio para el espíritu, lo que le permite consumir su energía de fuerza vital. Sasuke lo describe como una sensación de dolor en cada célula de su cuerpo mientras que en el caso de Itachi, el uso de Susanoo lo puso al borde de la muerte acelerando la enfermedad que éste ya tenía desde antes de usarlo (aunque ni Madara ni Sasuke parecían presentar el dolor cuando lo usaron con el Mangekyō Sharingan Eterno). Tanto Itachi como Sasuke son capaces de convocar el espíritu y recientemente en el manga, se ha visto a Madara usarlo aunque difiere en apariencia. Ambos comienzan por la formación de un esqueleto de gran tamaño con el tejido muscular alrededor del usuario. Incluso en un estado imperfecto, los huesos pueden actuar como armadura para el usuario y es capaz de regenerarse. El Susanoo se forma a través de la materialización de chakra del usuario y, como tal, se diferencia en la apariencia y el color entre los usuarios.

A pesar de sus impresionantes capacidades defensivas del Susanoo, la protección que confiere a su usuario no es absoluta. A pesar de que envuelve y ancla al usuario, este puede ser expulsado de la mitad superior de Susanoo mediante la manipulación de la sustancia bajo sus pies. Esto fue visto cuando Gaara utiliza arena para expulsar a Madara del interior de su Susanoo. Además, un golpe lo suficientemente fuerte todavía puede causar daños, especialmente durante las etapas de desarrollo de la técnica. Las únicas formas conocidas para atacar al usuario mientras el Susanoo esta activo, es o bien llamar al portador de la técnica y luego atacar, uniendo y limitar sus movimientos, o para romper la defensa con una fuerza abrumadora. Los usuarios del Susanoo también son vulnerables a los ataques que en realidad no se golpean a la misma, tales como luces y sonidos fuertes, que también pueden afectar a su capacidad para mantener Susanoo.

-DESARROLLO:
Susanoo pasa por varias etapas de desarrollo según la capacidad de control de los usuarios del mismo. Las diferentes etapas se ven mejor, mientras que Sasuke está aprendiendo usar Susanoo, aunque a Itachi brevemente se le puede ver cuando su forma incompleta por primera vez después del Kirin y cuando se queda sin chakra y se acerca a la muerte. En su forma más temprana, los usuarios sólo pueden manifestar algunas partes del esqueleto de Susanoo. Sasuke produce una forma caja torácica que se utiliza por defensa, aunque los huesos pueden ser rotos, fundidos, o anulados completamente. También hace a un brazo interactuar con su entorno en una ocasión. Debido a que estas estructuras esqueléticas no lo rodean completamente, los usuarios pueden moverse mucho más fácilmente que en la versión completa.
Como los usuarios van ganando control empiezan a agregarse la musculatura y la piel sobre los huesos. Crece a su tamaño completo y el usuario está completamente rodeado, eliminando las vulnerabilidades de la forma del esqueleto. Susanoo finalmente se convierte en una forma "completa" cuando su armadura y su arsenal de armas finalmente se manifiestan. Se ancla al usuario en esta etapa, evitando que los opositores les hagan hacer movimientos forzosos a menos que reciban golpes fuertes a pesar de las varias capas de Susanoo. En su forma final esta forma humanoide está totalmente rodeada por una capa secundaria de armadura que hace que Susanoo se parezca a una forma Yamabushi.

-SUSANOO DE ITACHI:

La versión de Itachi fue mostrada por primera vez con apariencia de un esqueleto, que a pesar de estar incompleto, logró salvar a Itachi del Kirin de Sasuke. El Susanoo de éste es de color amarillo en la manga, mientras que en el anime es más bien de color rojo o naranja. De todos los Susanoo conocidos, el de Itachi se ve más humanoide. En su forma completa, sin armadura, tiene una cara normal. Una característica del Susanoo de Itachi es un apéndice en su barbilla similar a una reminiscencia de una barba falsa de faraón. Cuenta también con las tradicionales dos manos derechas, así como seis dedos en cada mano que todos los Susanoo tienen. En esta etapa es capaz de usar el Espejo de Yata y el Yasaka no Magatama pudiéndolo usar a mayor o menor escala.
Cuando esta en su forma Final, una armadura rodea al Susanoo de Itachi se asemeja a un Tengu de Nariz Larga, que lleva un par de aretes Magatama. Sus manos derechas también ganan una armadura en él dándole a la mano la aparición de "vasija". En esta forma tiene acceso a la Espada de Totsuka con el que puede sellara cualquier oponente. Su Susanoo fue representado más adelante con la mano izquierda secundaria, así como en su forma incompleta. Itachi también ha mostrado la capacidad de manifestar miembros de Susanoo a voluntad, como la caja torácica o las manos, según la situación lo requiera.

El posee en su mano izquierda el Espejo de Yata el cual es considerado uno de los tres tesoros sagrados, capaz de reflejar todos los ataques duplicando la Transformación de la Naturaleza de los ataques elementales y la Espada de Totsuka que está recubierta por una vasija, que es un arma con una hoja encantada capaz de sellar cualquier cosa en un Genjutsu por toda la eternidad. Además puede realizar jutsus de largo alcance como la Yasaka no Magatama, que consiste en tres tomoe unidos.


- SUSANOO DE SASUKE:

Cuando se vio a Sasuke por primera vez utilizando el Susanoo, sólo fue capaz de manifestar su caja torácica. Aunque útil como defensa, el Cuarto Raikage demostró ser capaz de destruir las costillas e incluso atacar directamente a Sasuke aunque eso le costó su brazo izquierdo, la Quinta Mizukage también logró fundir los huesos con su Elemento Vapor: Jutsu de Niebla Corrosiva. En su batalla con el Raikage y sus aliados, Sasuke desarrolló aún más el Susanoo, ahora como un esqueleto con algunos grandes músculos en él, que lo envuelve de manera más completa incluyéndole cuernos y dos manos. En esta etapa, el Susanoo puede usar sus puños o una hoja de chakra para atacar, pero todavía puede actuar como defensa de Sasuke. Durante su pelea con Danzo Shimura, Sasuke es capaz de completar el Susanoo, dándole la apariencia de un demonio y aspecto humanoide que tiene como arma una ballesta. De esta forma, el Susanoo también puede producir flechas de chakra de un orbe en su mano derecha, las que lanza desde un segundo brazo derecho y una vez disparadas por la ballesta alcanzan una velocidad tan alta que reducen el campo de visión del enemigo a cero, siéndoles prácticamente imposible esquivarlas. También se puede usar las flechas como un arma cuerpo a cuerpo improvisado.
En la lucha contra Kakashi Hatake e impulsado por el odio, Sasuke completó el Susanoo con una capa de blindaje igual a la de Itachi, pero de un color liliáceo, en ella posee afilados dientes alrededor de su capilla (a diferencia del de Itachi, que cuentan con dientes rectos) y los pendientes de Magatama. El orbe en su tercera mano cambió a un color negro, mientras que el arco en su mano izquierda también obtuvo una forma diferente. Esta etapa sólo fue vista brevemente, ya que el deterioro de la vista de Sasuke hizo que se desvaneciera.

El desarrollo del Susanoo de Sasuke se caracteriza por intensas emociones de odio, siempre que le hieren los sentimientos las palabras o acciones de sus oponentes, su Susanoo crece en poder. Su Susanoo es en consecuencia, como señala Karin, mucho más oscuro, tanto en apariencia y composición en comparación con el Susanoo de Itachi. También toma nota de cómo el chakra de Sasuke se había vuelto "más oscuro y más frío" que incluso cuando usaba el chakra oscuro que le proporcionaba el Sello Maldito a nivel 2 que le implantó Orochimaru cuando tenía doce años.

Después de haber conseguido su Mangekyō Sharingan Eterno, la segunda capa de la armadura del Susanoo de Sasuke cambia de aspecto y parece ser más claro en la composición actual en comparación con sus versiones anteriores. La boca de la armadura cambia a la de un pico largo y dándole un aspecto similar a un ave. También tiene cuatro brazos como el Susanoo de Madara. La piel en el brazo derecho asemeja cáscaras de las manos que sale de la propia armadura, parece más terrible en esta forma. El Susanoo de Sasuke fue representado más tarde con una mano secundaria izquierda, así en su estado incompleto. Una de sus manos derecha es capaz de crear una esfera hecha de las llamas de Amaterasu, de la cual puede formar a partir de ella flechas lo suficiente fuerte como para atravesar a Zetsu Blanco e incendiarlo en estas llamas, además también puede lanzar proyectiles magatama de llamas negras para atacar a varios oponentes a la vez.

Una vez que recibió parte del chakra del zorro de Naruto, Sasuke fue capaz de formar un Susanoo que tenía la capacidad de manifestar piernas al igual que el de Madara. El tamaño aumentó notablemente al igual que su poder, siendo capaz de cortar una de las raíces de Shinju con sólo un desplazamiento de su espada. Más tarde, Sasuke fue capaz de combinar su Susanoo con la transformación en Kurama de Naruto formando una bestia gigante que poseía una armadura y una espada, con el cuerno característico del Susanoo. Esta bestia admitía la presencia de varios shinobis dentro de ella logrando crear un ataque múltiple y adquiriendo habilidades, tanto ofensivas, como defensivas.
Al haber ganado el poder del Sabio de los Seis Caminos y obtenido el Rinnegan, Sasuke logra perfeccionar su Susanoo y estabilizarlo quien toma una apariencia similar al de Madara con un cuerpo completo excepto que este gana unas alas en la espalda que utiliza para volar, el rostro toma la apariencia de un Yamabushi Tengu con cuatro cuernos una gran nariz puntiaguda, varias perforaciones a lo largo de su boca y una circular debajo, Sasuke se posiciona en un pentágono justo en la frente del Susanoo. Las cuchillas onduladas se vuelven dos katanas que sostiene con sus brazos cuyo poder es suficiente como para cortar en pedazos un Chibaku Tensei de Madara en un instante.


- SUSANOO DE MADARA:

Madara también puede usar este jutsu. Se le vio por primera vez usarlo en su batalla contra Gaara, Naruto Uzumaki y Onoki. Se le puede ver por unos momentos en su forma de caja torácica cuando lucha con Naruto y rápidamente se transforma en su forma Completa. Su versión también le da una fuerte defensa y la apariencia que toma es más terrorífica que las otras versiones. Después de haber adquirido el Rinnegan también es capaz de utilizar el Susanoo mientras tiene activado esos ojos.
A diferencia de los demás usuarios, el Susanoo de Madara muestra un cuerpo entero que incluye una parte inferior y piernas y las dos caras totalmente distintas que están unidas a lo largo de su espina dorsal, cada uno con un par distinto de brazos y sus respectivas caras. Una de estas caras posee largos caninos en su soporte de la mandíbula superior y un solo cuerno que sobresale de su frente, mientras que el otro también posee largos caninos en su soporte de la mandíbula inferior en su lugar, que a su vez tiene dos colmillos crecientes a partir de esta mandíbula también.

La mano derecha de cada parte posee una hoja ondulada y el propio Susanoo parece ser capaz de contribuir a algunas de las técnicas de Madara, ya que se observó la formación de sellos de la mano cuando se atrajo a dos meteoritos. También es capaz de utilizar el poderoso Yasaka no Magatama, la creación de una cadena de magatama en su ataque. Madara también ha demostrado la capacidad de combinar esta técnica con sus Múltiples Clones de Madera para crear una multitud de estos guerreros etéreos.

La etapa final de Susanoo de Madara es inusualmente mayor en tamaño que cualquier otro Susanoo conocido. De esta forma, su Susanoo tiene un cuerpo completo. La armadura exterior que sólo remotamente se asemeja a la habitual tengu como una armadura con el sombrero pastillero de marcas como adorno en la frente, se divide por la mitad de arriba a abajo el pico donde se revela el Susanoo normal, por debajo. A lo largo de esta armadura que parece mucho más fluido que los otros Susanoo conocidos, son agujeros en el extremo. También tiene cuatro brazos plateados, dos de los cuales ejercen sus hojas onduladas. También tiene un par de largos brazos secundarios, con cada mano blandiendo una hoja ondulada. Todos sus cuatro brazos también ganan "cáscaras" adicionales que da la apariencia de la piel con plumas, muy similar a la forma final del Susanoo de Sasuke después de que él adquirió su Mangekyō Sharingan Eterno. Después de estabilizarlo, el Susanoo final de Madara desarrolla una armadura con la construcción humana con chalecos antibalas, hombreras y cinturón e incluso zapatos. Las cuchillas onduladas se convierten en katanas en poder de los brazos todavía unidos en su espalda, que se extienden y forman lo que parecen alas, y manejado por sus brazos ya humanos en la parte delantera. De esta forma, una oscilación de su katana es suficientemente fuerte para destruir toda una cadena montañosa. Madara declaró que su capacidad es tal que es capaz de destruir toda la creación con su poder y que solo las Bestias con Cola tienen un poder comparable a el. Cuando esto sucede el Susanoo es una representación total de Tengu no Yamabushi, Madara también ha demostrado poder envolver con su Susanoo a Kurama pudiendo así protegerlo y aumentar su capacidad ofensiva.
El Susanoo de Madara Uchiha es el único visto hasta ahora que puede hacer posiciones de manos.



-SUSANOO DE INDRA UCHIHA:
Indra podría decirse que es el usuario del Susanoo más antiguo conocido. A pesar de que se desconoce el nivel que tenía dominando esta técnica, debió ser muy alto, ya que fue capaz de llegar a su etapa final, además de estabilizarlo, obteniendo una apariencia similar al de Madara y al de Sasuke Uchiha en la misma forma.


-INFLUENCIA:
*Al igual que otras habilidades de Mangekyo Sharingan, el Susanoo fue tomada de la mitología japonesa. Susanoo, en el sintoísmo, es el dios del mar o de las tormentas, y las batallas. Es el hermano de Amaterasu, la diosa del Sol y de Tsukuyomi, el dios de la noche. Este dios se califica a veces de brutal y a veces desconsiderado. Susanoo nació de la nariz de Izanagi

*Los diseños del Susanoo se basan en tengu, bien conocido yokai que están asociados con la práctica ascética de Shugendo. En su forma final, las dos encarnaciones de Sasuke y de Itachi el Susanoo están vestidos con el atuendo de los practicantes Shugendo, conocidos como yamabushi, y llevar capuchas que se asemejan a máscaras tengu, con Itachi, que aparece como un Tengu de nariz larga hanataka y Sasuke es como un cuervo con pico Karasu tengu. Susanoo-no-Mikoto se dice haber sido el progenitor de los tengu.

*La Totsuka no Tsurugi que significa literalmente Espada Larga Sakeragi es la espada usada por Izanagi para matar a su hijo recién nacido, Kagu-Tsuchi, después de su nacimiento quemó a su madre, Izanami, a la muerte. De la sangre de la Totsuka no Tsurugi, ocho nuevos dioses sintonizas nacieron. La misma espada se utiliza más tarde por el Susanoo dios para matar a la serpiente de ocho cabezas y ocho colas, Yamata no Orochi, al igual que fue utilizado por Susanoo de Itachi para derrotar a la técnica final de Orochimaru, Yamata no Jutsu.

*El Yata no Kagami significado literal es Espejo Sagrado, es una de las tres Insignias Imperiales de Japón (Sanshu no Jingi), junto con el Kusanagi no Tsurugi,Literalmente significa hierba de corte Espada y el Yasakani no Magatama su significado literal es Ocho Jewel Shaku curvo.





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Bella Succubus

``BELLA SUCCUBUS´´
SPANISH VERSION:

Soy una bella demonio que dejo atras el
pandemonium para seducir a los
hombres en sus pesadillas.

Soy la bella amante, siempre fiel al
amo de la oscuridad.

Soy amiga de Lilith, fiel compañera de
aquellos que acechan en las penumbras
a los menos susodichos.

Soy bella Succubus, una pesadilla eterna.
tu mi hombre eres todo para mi, anhelo la 
felicidad que tuvisté en algún momento.

Hechizo tu ser con mi bella imagen,
maldiciendo a todas las mujeres que se te 
acerquen.

Yo causare placer en los demás. Logrando
causar numerables batallas con el fin de 

que alguien digno de mi amor, pueda poseerme.

ENGLISH VERSION:


I am a beautiful demon who left behind the
pandemonium to seduce
men in their nightmares.
I am the beautiful mistress, always faithful to
lord of the darkness.
I’m friends with Lilith, faithful companion
those who lurk in the shadows
at least aforesaid.
I am beautiful Succubus, eternal nightmare.
you my man are everything to me, desire the
happiness you had at some point.
Spell your being with my beautiful picture,
cursing all women that you
approach.
I will cause pleasure in others. achieving
cause innumerable battles in order to
someone worthy of my love, to possess me.




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viernes, 25 de octubre de 2013

Tarja Turunen. Victim of Ritual Lyrics

``Victim of Ritual´´




SPANISH VERSION:

Ojos negros y con poca respiración
Cuando no hay luz
Sacrificas
Una guerra entre los vivos
Perdiste la lucha
Antes de la caída

(¿Cómo has terminado en el infierno?)

Histérica, trágica
Víctima de un ritual
Cínica, crítica
Víctima de un ritual
Ella es una asesina, asesina
Ella es una asesina, asesina.

Ojos encubiertos para cada escena
que tratan de esconder
en un delgado disfraz
Negada to alma al canto
la noche más oscura, 
la noche en que moriste.
(¿Cómo has terminado en el infierno)

Histérica, trágica
Víctima de un ritual
Cínica, crítica
Víctima de un ritual
Ella es una asesina, asesina
Ella es una asesina, asesina.

Pandemonium, ¿de donde viene tu corazón?
Pandemonium, ¿de donde viene tu corazón?

Histérica, trágica
Víctima de un ritual
Cínica, crítica
Víctima de un ritual
Ella es una asesina, asesina
Ella es una asesina, asesina.

English version:

Black eyes, and hardly breathing
When there’s no light
You sacrifice
A war amongst the living
You lost the fight
Before the fall

(How did you end up in hell?)

Hysterical, tragical
Victim of ritual
Cynical, critical
Victim of ritual
She's a killer, killer
She's a killer, killer.

Cloaked eyes for every scene
they try to hide
in thin disguise
Denied your soul from singing 
The darkest night, 
the night you died 
(How did you end up in hell?)

Hysterical, tragical
Victim of ritual
Cynical, critical
Victim of ritual
She's a killer, killer
She's a killer, killer

Pandemonium, where’s your heart from?
Pandemonium, where’s your heart from?

Hysterical, tragical
Victim of ritual
Cynical, critical
Victim of ritual
She's a killer, killer
She's a killer, killer...




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Within Temptation feat. Tarja. Paradise (What About Us) Lyrics

``Paradise (What About Us)´´

Spanish vesion:

No tiene sentido, el fuego se consume
Cuando la sabiduría fracasa, cambia todo
El timón encarna todo lo que persiste en girar.

Cielos rojo sangre, me siento tan frío
No hay inocencia, jugamos nuestro rol
El timón encarna todo a donde vamos.

Después de todo, esperas que el sabio sea más sabio
Caído en desgracia
Todo lo que supongo
Deberíamos haberlo sabido mejor, porque…

Qué pasa con nosotros?
No es suficiente?
No estamos en el paraíso
Esto es quien somos
Esto es lo que tenemos
No es nuestro paraíso
Pero es todo lo que queremos
Y es todo por lo que luchamos
Aunque no sea el paraíso.

Tú y nosotros, o yo y ellos
Allí se acerca el momento de tomar una posición
El timón lo vigila todo, se sigue consumiendo.

El veneno funciona, es como una maldición
Un caballo de Troya, cuando aprenderemos
Que el timón encarna todo lo que sigue volviendo.

ENGLISH VERSION:

There's no sense, the fire burns
When wisdom fails, it changes all
The wheel embodies all that keeps on turning.

Blood red skies, I feel so cold
No innocence, we play our role
The wheel embodies all where are we going.

All in all you'd expect the wise to be wiser
Fallen from grace
All and all I guess
We should have known better, 'cause...

What about us?
Isn't it enough?
No we're not in paradise
This is who we are
This is what we got
Not it's not our paradise
But it's all we want
And it's all we're fighting for
Though it's not paradise.

You and us, or I and them
There comes a time to take a stand
The wheel is watching all, it keeps on burning.

The venom works, it's like a curse
A Trojan horse, when will we learn
The wheel embodies all, that keeps returning.




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jueves, 24 de octubre de 2013

No soy un angel... No soy un demonio... Soy una Mujer!!

``No soy ángel….ni demonio... SOY UNA MUJER!!´´


No pedí un pedestal 
Te lo he dicho no soy perfecta
No soy buena …ni mala
Soy sensible….. si
Soy dulce ….quizás
Soy apasionada ….siempre


Pero también tengo orgullo 
También me molesto
También saco las uñas
No soy ángel …ni demonio 
No soy buena…ni mala


Soy humana 
Soy mujer ante todo
Difícil de comprender quizás
Pero se muy bien lo que quiero
Y cuando algo deseo voy por ello
Hasta conseguirlo


No soy ángel …ni demonio 
Simplemente ...
Soy una mujer. 



ENGLISH VERSION:

I did not ask a pedestal
I’ve said I’m not perfect
I’m not good … or bad
I’m sensitive ….. yes
I am sweet …. maybe
I am passionate ….always
But I have pride
I also annoying
I also take the nails
I’m no angel … or devil
I’m not good … or bad
I’m human …
I am a woman first of all …
Difficult to understand maybe …
But very well what I
And when something will go for it
To get …
I’m no angel … or devil
simply…
I am a woman.





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lunes, 21 de octubre de 2013

NOTA SOBRE UN EXCELENTE JUEGO: DIABLO III

HOLA GAMERS!!!! HOY LES VENGO A HABLAR DE UN EXCELENTE VIDEOJUEGOS ``DIABLO´´ESPERO QUE LES GUSTE LA NOTA :3 ♥
*DIABLO: es un video juego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual.
Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que enfrentarse a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo vuelve más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.


-HISTORIA: Esta historia existe desde el principio de los tiempos, donde los guerreros de la Luz y la Oscuridad desatan una guerra llamada El Gran Conflicto. En esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos) llegará al Armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios llamados Diablo: Señor del Terror, Baal: Señor de la Destrucción y Mefisto: Señor del Odio.
Las leyendas cuentan que tras incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, quien con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra que desde ese momento fue rebautizada como La Guerra del Pecado. Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el hombre habitaba en un plano físico. Las entidades del más allá se peleaban constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que separaba el plano real del espiritual.
Esto inquietó a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan que no estaban de acuerdo con la idea de que el ser humano fuera la clave para ganar la guerra. Los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, que terminó con el exilio de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal. Este hecho se conoce como The dark exile, en español El exilio oscuro.
Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de odio, terror y destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la humanidad. Con el propósito de detener esa locura, un arcángel llamado Tyrael reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los Horadrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres demonios en unos artefactos llamados Piedras del Alma, previamente creadas en la cima del monte Arreat, en la cámara de la Piedra del Mundo.
No fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo humano, aparte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras. Los Horádrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. Poco a poco los magos fueron ganando la batalla, logrando encerrar a Mefisto en la piedra y guardándola en una torre de la ciudad de Kurast. El siguiente fue Baal, quien durante la pelea partió su piedra del alma. Como única salida el líder de los Horádrim, el mago Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio incrustándose en su pecho los pedazos que quedaban de la piedra.
Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una remota ciudad del oeste llamada Tristán. Ahí esconderían la última piedra y jurarían protegerla generación tras generación.
Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horádrim se disolvió por completo debido a orgullos y desacuerdos entre los magos que la formaban. El Rey Leoric nombró Tristan como la capital de su reino, Khanduras, y sobre las ruinas del templo de los Horádrim se edificó una catedral para la religión de Zakarum. De alguna forma Diablo corrompió su piedra del alma y esta dejó fluir parte de su conciencia. El demonio se apoderó de la mente del Arzobispo Lázarus, quien intentó entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristán, la de Leoric, enloqueciendo este en su esfuerzo por resistir el control de Diablo. La más grande locura del Rey fue declararle la guerra al reino vecino de Westmarch, condenando así a la mayoría de los guerreros de Tristán.
Su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht, desapareció misteriosamente. Leoric comenzó una frenética cacería en busca del culpable. Ordenó ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho dolor a la gente de Tristán. Ante la incontrolable situación, los caballeros reales liderados por Lachdanan, su más fiel guerrero, organizaron una revolución que terminó con la muerte del rey Leoric, quien con su último aliento invocó una maldición que condenó a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la eternidad.
Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido y Tristán ya no contaba con sus caballeros para buscarlo. Lázarus se aprovechó de la situación y organizó a la gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según este se hallaba atrapado en el laberinto subterráneo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto, pero estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que había ahora en su interior. Todo terminó con una masacre dejando a Tristan con pocos habitantes, entre ellos Adria la bruja (quien llega tras estos acontecimientos y cuya razón de su estadía permanece aún en el misterio); Wirt, un muchacho cojo; Pepin, el curandero; Griswold, el herrero; Deckard Caín, el último de los Horadrim; Ogden, el dueño de la taberna; Gillian y Farnharm, el borracho.
La gente de Tristán nunca se imaginó que todo había sido una trampa. El arzobispo Lázarus era el raptor del príncipe Albrecht. Diablo convenció al arzobispo para conseguir a alguien a quien poseer y tener un cuerpo físico. Lázarus raptó al príncipe Albretch y se lo entregó. La piedra del alma fue incrustada en la frente de Albrecht y su cuerpo se transformó monstruosamente, poseído por Diablo.
Desesperado, el pueblo de Tristán lanzó una llamada de auxilio al mundo. A esta llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo Ciego, los Hechiceros de la orden de los Vizjerei y por supuesto los Guerreros de Khanduras que quedaban de la guerra de Westmarch.

-EL JUEGO: En 1996 salió a la venta Diablo, pasando rápidamente a convertirse en un juego con miles de aficionados alrededor del mundo. La gran calidad de sus cinemáticas, su terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda Blizzard_North había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su historia.

# SISTEMA DE JUEGO: El juego cuenta con modalidad para un jugador y multijugador. Ambos dan la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero. A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristán, debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo.
En el modo multijugador Blizzard ofrece sus servidores de Battle.net para compartir el juego con hasta cuatro jugadores. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno.

# MODO MULTIJUGADOR: Diablo permite el uso de conexiones TCP/IP y LAN para poder jugar en modo multijugador, pero donde realmente destaca en este apartado es en su conexión con el servidor de Blizzard: Battle.net.
El modo multijugador permite hasta a 4 jugadores realizar una partida cooperativa descendiendo por los 16 niveles del monasterio de Tristán y enfrentarse a Diablo. Sin embargo, existen una serie de diferencias respecto al modo de un jugador:

1)- Niveles de dificultad: El modo multijugador permite seleccionar la dificultad del juego, que puede ser Normal, Nightmare (Pesadilla) o Hell (Infierno). Los niveles de Pesadilla e Infierno contienen dificultades mayores para los jugadores, tales como que los enemigos tienen más puntos de vida, mayores valores de ataque o de defensa; sin embargo, para igualar estos cambios, los objetos mágicos recibidos son mejores en estos niveles. Es por ello que se recomienda haber finalizado el nivel de dificultad anterior para poder jugar a uno superior. De esta manera, se puede alcanzar el nivel de personaje máximo del juego, 50, superando mayores dificultades y obteniendo mejores objetos. Como punto negativo, el modo de un jugador no incluye esta selección, por lo que impide la rejugabilidad al finalizar el juego, ya que los enemigos no aumentan de nivel para acomodarse al nuestro, convirtiéndose en un simple paseo.

2)-Búsquedas: A diferencia del modo de un jugador, muy pocas misiones se encuentran disponibles en el modo multijugador. De las 16 posibles búsquedas que existen en el modo de un jugador, sólo 4 están accesibles en el modo multijugador: "The Butcher" (El Carnicero), "The Curse of King Leoric" (La Maldición del Rey Leoric), "Arch-Bishop Lazarus" (Arzobispo Lazarus) y "Diablo". Además, alguna de estas misiones presenta algunas diferencias respecto a su versión de un jugador. Por ejemplo, mientras que en el modo de un jugador la búsqueda de "La Maldición del Rey Leoric" nos recompensa con un objeto único, su versión en multijugador sólo nos aporta un objeto mágico aleatorio; además, el Skeleton King (Rey Esqueleto) se encuentra vagando por las mazmorras del 3 nivel en el modo multijugador, mientras que en el modo de un jugador se encuentra en una zona propia a la que puede accederse desde el nivel 3 del monasterio.

3)-Conjuros: El modo multijugador permite disponer de dos conjuros no presentes en el modo de un jugador: Heal Other (Curar a Otro) y Resurrect (Resucitar). Ambos conjuros requieren de un segundo jugador para que funcionen, por lo que en modo de un jugador se vuelven inútiles en caso de ser encontrados. Por lo demás, en este apartado no presentan más diferencias.
Battle.net sería utilizado más tarde por Blizzard como servidor para sus próximos juegos, pero, al ser esta una primera versión, presenta para Diablo algunos fallos que más tarde serían subsanados para sus próximos juegos.

-MODDING: Aunque es complicado, existen mods hechos para Diablo. Los métodos empleados por Blizzard para almacenar los archivos hacen que las tareas de moddear sean complicadas, y que existan muy pocos mods. De todas formas, muchos usuarios se han dedicado a la creación de mods para este juego, lo que posibilita nuevas acciones, monstruos, objetos y aventuras. Sin embargo, parece que el mundo del modding de Diablo se ha detenido o estancado. Muchos de los mods existentes son únicamente compatibles con la versión 1.07 del juego, haciendo que no funcionen en la última versión publicada por Blizzard, la 1.09, lo que ha hecho desistir a muchos de sus modders a continuar con el trabajo.



*DIABLO: HELLFIRE: es la expansión del videojuego Diablo creada por Sierra que le pagó los derechos de autor a Blizzard Entertainment para realizarla.

-HISTORIA: Durante la batalla contra Diablo, un extraño hechicero fue visto haciendo rituales en el cementerio de Tristan. Un día ese hombre desapareció sin causa alguna. Esto llamó la atención de los héroes que habían luchado contra Diablo, descubriendo más tarde que el hechicero intentaba invocar a un antiguo demonio llamado Na-Krull.
Este nuevo arco argumental, sin embargo, es ignorado en Diablo II.

-JUEGO: Hellfire hace grandes aportes al juego:
1)-Los personajes ahora pueden correr en Tristan (la zona neutral).
2)-Los modos Normal, Pesadilla e Infierno están disponibles en el modo de un solo jugador.
3)-Se pueden buscar los objetos tirados en el suelo con un hechizo.
4)-Agrega 8 niveles más al laberinto.
5)-Un par de búsquedas extra, las cuales son encomendadas por dos nuevos habitantes del pueblo.
6)-Nuevos hechizos.
7)-Un nuevo tipo de personaje: Monje.

Las mejoras en jugabilidad fueron incluidas en Diablo II.
Hellfire logra su objetivo de mejorar el juego pero no abarca todas las expectativas de los jugadores ya que no incluye un modo multijugador y no existen traducciones. El parche traductor para Hellfire puede ser encontrado en: Traducción de Hellfire

-EXTRAS OCULTOS:
Creando en el directorio de instalación de Hellfire un fichero de texto de nombre "COMMAND.txt" se puede acceder a nuevas misiones y personajes. El fichero debe contener el texto multitest;cowquest;theoquest;bardtest;barbariantest, aunque no es necesario que aparezcan todos los tests para acceder a uno concreto.

1)-multitest: sirve para activar las opciones de juego por módem, conexión directa por cable e IPX.
2)-cowquest: fuerza a que el granjero aparezca vestido con un traje de vaca, y proporciona el acceso a Hive para que le traigas un traje robado que se encuentra en el cuarto nivel de dicha área. Como premio recibirás una Bovine Plate, que es la única armadura con un aspecto distintivo cuando se deja en el suelo.
3)-theoquest: fuerza la aparición de una niña a la que han robado su oso de peluche Theo, que está en posesión del demonio Hork de Hive. Si esta misión no está activada, Hork deja caer un amuleto; si está activada, dejará caer un oso de peluche, a cambio del cual se recibe el amuleto de manos de la niña.
4)-bardtest: da la posibilidad de jugar con el personaje Bard, cuya principal característica es poder utilizar un arma en cada mano. Su aspecto externo es el mismo que el de la arpía y sólo se la ve utilizar un arma.
5)-barbariantest: da la posibilidad de jugar con el personaje Barbarian. Su principal característica es poder usar espadas y mazas para dos manos como si fueran para una mano, y aparece con el mismo aspecto que el guerrero. Es un claro antecedente del personaje bárbaro de Diablo II.

Mención aparte merece el nivel oculto de la vaca, que nunca existió. Los rumores sobre este nivel llegaron a incluir instrucciones para acceder (habitualmente consistentes en pinchar a las vacas que pastan en Tristam un número exagerado de veces en determinada secuencia), capturas de pantalla y descripciones detalladas del escenario y los monstruos bovinos a abatir. La broma alcanzó tal nivel, que el truco para la victoria instantánea en Starcraft consiste en escribir there is no cow level (No hay nivel de la vaca) y, posteriormente, en Diablo II se incluiría un auténtico nivel oculto de la vaca.

*DIABLO II: es un videojuego de rol de acción. Fue lanzado para Windows y Mac OS en el año 2000 por Blizzard Entertainment, y fue desarrollado por Blizzard North. Es la secuela directa del exitoso juego de PC de 1996, Diablo.
Diablo II fue uno de los juegos más populares del año 2000. Los principales factores que contribuyeron al éxito de Diablo II incluyen la continuación de los populares temas de fantasía oscura y terror del juego anterior, y su acceso al servicio de juego libre en línea, Battle.net. El juego fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, siendo llevado a cabo como proyecto por Max Schaefer. Las funciones principales de producción estuvieron a cargo de Matthew Householder y Bill Roper.
Una expansión para Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, fue lanzada el 29 de junio de 2001. Una secuela, Diablo III, fue anunciada oficialmente en el Blizzard Worldwide Invitational en 2008 y en marzo de 2012 se confirmó su fecha de lanzamiento para el 15 de mayo de 2012.6.7

-HISTORIA: La historia de Diablo II toma lugar poco tiempo después de los eventos del final del primer juego de la serie, Diablo, en el mundo de Santuario. En Diablo, gran parte de la historia transcurre bajo los pisos de una Catedral en un pequeño pueblo llamado Tristán. Es allí donde Diablo, el Señor del Terror, fue derrotado por un héroe anónimo, quedando tras la derrota de diablo la piedra de alma, un objeto arcano en cuyo interior, a modo de prisión se aloja el alma de Diablo .
El héroe anónimo que destruyó a Diablo se clavó la piedra del alma del demonio en su frente, en un intento por contener la esencia del monstruo en su propio cuerpo, creyendo que su integridad e incorruptibilidad contendría a diablo. Más adelante en la historia se explica que esto es exactamente lo que Diablo quería, para que, en caso de ser derrotado, tenga un "plan de escape" en lugar de morir. Esta parte, al igual que gran parte de la historia en Diablo II, es relatada por un veterano vagabundo a una persona encapuchada que lo visita en un monasterio, diciendo ser el Arcángel Tyrael.
Al tratar de contener a Diablo en su cuerpo, el héroe anónimo se condena a si mismo y gradualmente se ve corrompido por el espíritu del demonio en los días siguientes. Deckard Cain, un sabio personaje que asesora al jugador (presente desde el primer juego), cuenta la historia de este héroe al siguiente grupo de aventureros que pasa por el Campamento de las Arpías (Acto I) en Diablo II. El jugador toma el rol de uno de estos aventureros y decide investigar la causa de los nuevos hechos de destrucción que están plagando al mundo de Santuario, comenzando con el guerrero corrompido por Diablo.
La historia del juego transcurre en cuatro "actos", siendo el primero el que toma lugar en el Campamento de las Arpías y los campos alrededor de un antiguo monasterio. A medida que el jugador avanza a través de los cuatro actos, se enfrenta a dos demonios menores (Andariel al final del Acto I y Duriel al final del Acto II) y a dos de los tres Males Fundamentales (Mefisto al final de Acto III y el mismo Diablo al final del Acto IV). En esa travesía es que el jugador conoce lo que sucedió con la piedra del alma de Diablo y el héroe corrupto: el héroe, ya poseído por Diablo, recupera la piedra del alma de otro de los Males Fundamentales (Mefisto) y lo libera, para luego ser destruido por completo Diablo. El vagabundo que relata gran parte de la historia cuenta que el siguió al héroe corrupto hasta el lugar donde libera a Mefisto. También revela que fue engañado y "libera" la piedra del alma del tercer Mal Fundamental, Baal. Inmediatamente después de presenciar esto, el arcángel Tyrael -el encargado de resguardar la piedra- le encarga llevarla al infierno para que la destruya.
Eventualmente el jugador alcanza y destruye a Mefisto a Diablo en sus respectivos planos y destruye las piedras de sus almas. El juego termina con el vagabundo hablando con el visitante. El vagabundo le entrega la piedra del alma de Baal y le explica que fue muy débil y que no pudo entrar al infierno para destruirla. Al recibir la piedra el visitante le expresa su agradecimiento y revela ser en realidad Baal. Esta última escena marca lo que viene en la expansión.

-CLASES DE PERSONAJES: Diablo II permite al jugador poder escoger entre cinco clases de personajes diferentes con habilidades y características únicas: Amazona, Bárbaro, Hechicera, Nigromante y Paladín. El máximo nivel alcanzable es 99.

# La Amazona: proviene de las islas de los Mares Gemelos, cerca del límite donde comienza el Gran Océano. La clase está basada en las Amazonas de la mitología griega. Tiene similitudes con el Rogue de Diablo debido a que usa principalmente arcos y ambos utilizan la fuerza y la magia en forma similar. La Amazona también puede utilizar jabalinas y lanzas. Muchas de sus habilidades defensivas son pasivas, especialmente Esquivar, Evitación y Evasión

# El Bárbaro: es un miembro de una tribu del Monte Arreat y un poderoso guerrero en combate cuerpo a cuerpo, capaz tanto de infringir como soportar grandes cantidades de daño físico. También es el único personaje que puede cargar con dos armas a la vez. Sus Dominios de Combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas, además de aumentar en forma pasiva sus resistencias a la magia, su velocidad y su defensa. Sus Gritos de Guerra mejoran la efectividad de combate de su grupo y afectan en forma negativa a los enemigos. También cuenta con varias Habilidades de Combate que se enfocan más que todo en infligir daño a sus oponentes

# La Hechicera: proviene de un aquelarre de brujas rebeldes que han arrebatado los secretos de la magia de los clanes de magos dominados por hombres del este. Puede utilizar hechizos de hielo, electricidad y fuego contra sus enemigos. Casi todas estas habilidades son ofensivas. Sus habilidades de hielo pueden congelar a sus enemigos e ignorar resistencias, pero infligen menos daño que los hechizos de electricidad o fuego

# El Nigromante: es un versátil hechicero cuyo poder proviene de la muerte. Los Nigromantes son los sacerdotes del Culto de Rathma de las Junglas Orientales. Sus Invocaciones le permiten volver a la vida a esqueletos, animar gólems y resucitar a monstruos muertos para que peleen junto a él. El Nigromante posee poderosos hechizos de veneno, los cuales pueden chupar rápidamente la vida de los monstruos. También tiene habilidades de "hueso", las cuales infligen daño directo a los enemigos, al igual que ignoran la mayoría de las resistencias. Sus Maldiciones también debilitan a los enemigos, además de producir confusión y caos entre ellos

# El Paladín: es un cruzado de la Iglesia de Zakarum que lucha por la gloria de la Luz. Para reflejar esto, las habilidades de combate del fanático Paladín van desde ataques fanáticos hasta truenos divinos. Sus habilidades se dividen en Habilidades de combate, Auras ofensivas y Auras defensivas. Sus auras tienen varios efectos, como aumentar el daño que el personaje realiza o aumentar su resistencia tanto a daño físico como mágico. Las auras del Paladín afectan a todos los miembros de su grupo. El Paladín es muy hábil en el uso de escudos, y es el único personaje que puedo usarlo como arma. El Paladín también tiene habilidades que tienen como objetivo específico la eliminación de los muertos vivientes.

En la expansión Diablo II: Lord of Destruction, se añadieron las clases de Asesina y Druida.

-JUEGO:En Diablo II, el jugador avanza a través de cuatro capítulos, llamados "actos" en el juego, con cada acto siguiendo un camino más o menos predeterminado y una lista de misiones, seis en los primeros tres actos y tres en el último. Algunas de estas misiones son opcionales. El jugador asume el papel de un héroe de una de las cinco clases de personajes diferentes.
Los jugadores luchan contra monstruos a través de espacios naturales abiertos y mazmorras para subir de nivel su personaje y obtener mejores artículos (armas, armaduras). El combate es en tiempo real, y se muestra desde una perspectiva isométrica. Los jugadores también tienen la opción de contratar a uno de los varios mercenarios controlados por el ordenador que siguen el jugador y atacan a los enemigos cercanos. Un monstruo poderoso espera al jugador en el final de cada acto. Los artículos que dejan caer los monstruos al morir, los atributos de estos y la mayoría de las áreas del juego son generadas en forma aleatoria.
Además de los cuatro actos, hay tres niveles de dificultad secuencial: Normal, Pesadilla e Infierno. En mayores dificultades, los monstruos son más fuertes y resistentes a los elementos, y el jugador recibe una penalización a sus propias resistencias a los elementos, además de perder tanto oro como experiencia al morir. El jugador puede elegir volver a jugar desde el principio en el siguiente nivel de dificultad una vez vence el juego. Al hacer esto, el personaje conserva todas las habilidades y objetos entre cada dificultad, y puede volver a jugar en una dificultad menor en cualquier momento.
Los jugadores también pueden crear un personaje hardcore. Los personajes regulares pueden resucitar en caso de que mueran y reanudar el juego, mientras que un personaje hardcore tiene una sola vida; al morir, el juego simplemente termina.

-MULTIJUGADOR: Diablo II puede ser jugado hasta entre ocho jugadores a través de LAN o por el servicio gratuito exclusivo de Blizzard, Battle.net. A diferencia de la primera entrega de la serie, Diablo II fue diseñado especialmente para la experiencia multijugador. Existen varios hechizos y habilidades (como las auras del Paladín o los gritos de guerra del Bárbaro) que multiplican su efectividad si es que se realizan estando en grupo, y aunque aún existen calabozos, estos fueron reemplazados por espacios abiertos en gran parte del juego.
En Battle.net, los jugadores pueden jugar en servidores "abiertos" o "cerrados". Los jugadores pueden jugar con los personajes que hayan creado y desarrollado en el modo de un jugador en los servidores abiertos; mientras que los personajes en servidores cerrados están almacenados en los servidores físicos de Blizzard como una medida en contra de los cheaters. En los servidores cerrados, los jugadores deben jugar con sus personajes cada 90 días para evitar que sean borrados. Pese a que en un principio los servidores cerrados cumplieron con su función de evitar que los jugadores hagan trampa, en los últimos años algunos de ellos se han dado manera de hacerlo. Existen bots y programas que automáticamente matan a jefes para conseguir ítems especiales y estos son vendidos por dinero real en tiendas en línea. Estos bots y programas constantemente visitan a los jugadores, ofreciendo los ítems conseguidos.
Debido a que el juego puede ser jugado en forma cooperativa (Jugadores v. Monstruos, JvM), grupos de jugadores con habilidades complementarias pueden terminar algunas de las climáticas batallas del juego en cuestión de segundos, proveyendo fuertes incentivos para configurar a personajes orientados para el juego en grupo. De los ocho jugadores que pueden estar en un juego a la vez, estos pueden organizarse en un solo grupo, jugar en forma individual o formar varios grupos opuestos. La experiencia recibida, la vida y el daño de los monstruos, y el número de ítems que estos dejan al morir aumentan a medida que el número de jugadores en un juego se incrementa, aunque no necesariamente en forma proporcional. Los jugadores también pueden realizar duelos entre ellos. El daño recibido en el combate entre jugadores (JvJ) es reducido, y el premio por derrotar a un jugador en este tipo de combate es una porción del oro que esté cargando y la "oreja" del jugador derrotado. Cada oreja recibida contiene el nombre y nivel del jugador al momento en que fue matado.
El Ladder System puede ser reiniciado en varios intervalos para permitir a todos los jugadores empezar desde cero con nuevos personajes en condiciones de igualdad. Las temporadas de ladder han durando desde seis meses hasta más de un año. Cuando una temporada de ladder concluye todos los personajes de ladder son transferidos a la población regular. Algunos ítems raros están disponibles solo en juegos de ladder, pero luego del parche 1.10 estos pueden ser intercambiados en juegos regulares luego de que la temporada termina
El 3 de marzo de 2009, Blizzard anunció un nuevo parche de contenido para Diablo II, 9 años luego del lanzamiento del juego.
Este es uno de los numerosos parches que Blizzard ha publicado para el juego. El número exacto de parches es difícil de determinar ya que a través de Battle.net el juego se puede actualizar a nivel del servidor para solucionar problemas inmediatos. La versión actual del juego 1.13d. la cual, al igual que varios parches anteriores sirvió en parte para tratar de dar solución a los problemas con los cheaters.

-MUSICA: La música de la película fue compuesta por Matt Uelmen e integra sonidos ambientales escalofriantes con piezas melódicas. El estilo en general es industrial ambiental y experimental.
Algunas de las pistas fueron creadas reutilizando pistas del primer juego, mientras que otras se crearon reconstruyendo grabaciones que no llegaron a publicarse en la primera entrega de la serie. Otras pistas son combinaciones de partes que fueron creadas más de un año después del lanzamiento del primer juego. Cada pista, por lo general, integra samples grabados de librerías de sonido, interpretaciones de instrumentos grabados en vivo exclusivamente para el juego (guitarra, flauta, percusión oriental), e instrumentos electrónicos, haciendo difícil la presentación en vivo de estas pistas.
Cuando el jugador visita los pueblos, el juego recrea la atmósfera pacífica del primer juego, lo cuál se puede apreciar más claramente en el Acto I, donde la pista "Rogue" repite algunos de los acordes de la pieza que originalmente sonaba en Diablo cuando el jugador estaba en el pueblo.
Para el Acto II, Mustafa Waiz, un percusionista, y Scott Petersen, el diseñador del sonido del juego, trabajaron juntos con los samples de percusión. Waiz tocó el dumbek, el djembe y los crótalos, los cuales le dieron a Matt Uelmen una base sobre la cual construir sus pistas.
El tema del pueblo del Acto II, "Toru", difiere bastante de las pistas del mundo del Acto I al mismo tiempo que mantiene una conexión temática con el mismo. Es la primera vez en la serie que se utilizaron elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominaron tanto Diablo I como el primer acto de Diablo II.
La base de la pieza "Toru" se encuentra en la dinámica de un gong chino de viento. El instrumento cambia de tonos desde un misterioso zumbido a un fuerte y perturbador ruido, que le da una sensación exótica al segundo pueblo al mismo tiempo que refleja el ritmo del juego a esas alturas.
En todas las secuencias del Acto II, las cuales están llenas de valles y desiertos, los sonidos de percusiones árabes son los que dominan la música.


*DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION: es una expansión para el videojuego Diablo II. Salió a la venta el 21 de junio de 2001.

-JUEGO: Para jugar a este, es necesario tener instalado el Diablo II en la versión completa. Esta expansión se desarrolla de forma idéntica al juego original. Se puede elegir entre los cinco personajes del original o bien, elegir uno de los dos nuevos: Asesina y Druida.

-CARACTERÍSTICAS NUEVAS:
Lord of Destruction cumple todos sus objetivos como expansión:

1)-Se agregan dos nuevas clases de personajes: la Asesina y el Druida.
2)-Se amplia el alijo para guardar objetos.
3)-Se incluyen runas para imbuirlas a las armas.
4)-Se añaden las joyas. Son como las gemas pero con atributos aleatorios.
5)-Se añade un acto más para recorrer, Harrogath.
6)-Se mejora el sistema de los mercenarios, cambiándolos casi por completo. Les añaden armaduras, hoja de características, posibilidad de curarlos, y pueden seguir al héroe durante todo el juego.
7)-Añade un nuevo mercenario en el último acto: El bárbaro.
8)-Se añaden mini-hechizos que se portan en el inventario.
9)-Se añaden nuevos paquetes al juego.
10)-Se crean nuevos objetos raros y únicos, incluidos los objetos excepcionales y de élite.
11)-Objetos etéreos: estos objetos son irreparables. Una vez se agota su durabilidad desaparecen.
12)-Objetos específicos de clase: hay objetos que tan solo sirven para una determinada categoría de héroe. Casco halcón para el druida, katares para la asesina, etc.
13)-Se añade la opción de resolución de 800*600.
14)-Se añade la opción de poseer un segundo armamento. A este se puede cambiar mediante una tecla rápida, por defecto "w".

-HEROES

# ASESINA
# DRUIDA
# ASESINOS

-DRUIDA: En el antiguo tomo de los druids, el Scéal Fada, está escrito que Bul-Kathos, el gran y antiguo rey de las tribus bárbaras, confía en un misterioso confidente, al que se hace referencia sólo como Fiacla-Géar. A veces se describe a este hombre como el amigo más íntimo de Bul-Kathos y, en otros momentos, se hace referencia a él como su hermano.
Fuere cual fuere su relación, estaban muy unidos y compartían los secretos de sus ancestros: los que hablaban de los misterios ocultos bajo la cima del monte Arreat, de la venerada misión de protección de dichos misterios por parte de su gente y de las profecías relacionadas con los oscuros tiempos que estaban por llegar. Ambos estaban de acuerdo en que, para cumplir con su tarea sagrada, su gente debería consagrarse a esta empresa. Sin embargo, no se ponían de acuerdo en cuál era exactamente la mejor forma de llevar esto a cabo. Bul-Kathos creía que solo si se unían las tribus y las entrenaban en una estricta disciplina marcial, podrían realmente concentrarse en su objetivo durante generaciones. Fiacla-Géar, por otro lado, pensaba que sólo si conseguían la unión espiritual con la tierra que habían jurado proteger podrían realmente apreciar la importancia de su labor. Ambos estaban de acuerdo en que la filosofía del contrario tenía su valor y, por lo tanto, cuando Bul-Kathos unió a las tribus, Fiacla-Géar reunió a un pequeño grupo compuesto de los guerreros-poetas y chamanes más importantes de las tribus y se retiró, envuelto en el misterio, al bosque que rodeaba la zona conocida como Scosglen. Allí, él y su gente crearon la primera escuela de druidas: unas enormes torres de piedra sin mortero, cubiertas de lianas y escondidas para su seguridad bajo las hojas de la bóveda del denso bosque. Allí vivieron desde ese momento, creando para sí mismos una nueva forma de vida. Crearon una nueva cultura y lenguaje, alejándose de sus parientes los bárbaros y de sus costumbres, jurando que no volverían nunca a las estepas del monte Arreat hasta que llegase el momento de Uileloscadh Mór: la batalla final entre los hombres de este mundo y los demonios del infierno.
Aquí, como preparación para el inminente conflicto, les enseñó el Caoi Dulra, una forma de pensar, en cuyo núcleo de creencias intrínsecas se encuentra la armonía con los objetos naturales del mundo, sus plantas y animales, ya que son la personificación del mundo que los druidas han jurado proteger. No solo Caoi Dulra era la base de su sistema de valores sino que, además, a través de su estudio y puesta en práctica los druidas aprendieron el vínculo con las entidades naturales de Santuario. Esta unión era tan absoluta que después de un tiempo descubrieron cómo hablar a las plantas y animales, y estos seres comenzaron a revelarles los secretos del mundo natural. Les enseñaron los métodos para llamar a los animales desde muy lejos, para convocar a plantas centinelas de la tierra, para cambiar su propia apariencia y para compartir sus fuerzas con sus parientes animales; incluso les enseñaron, hasta un cierto límite, métodos para controlar el tiempo.
En el Túr Dulra, la mayor escuela de druidas, se encuentra el magnífico roble Glór-an-Fháidha. Este árbol es la fuente más venerada para los druidas, como guía y por sus enseñanzas. Bajo sus ramas, durante siglos, los druidas de Scosglen pusieron a punto no sólo su poderoso arsenal de magia natural, sino también las habilidades marciales que retuvieron de sus ancestros bárbaros. Actúan de este modo porque piensan que serán la última línea de defensa llegado el momento del gran conflicto, un momento que a su parecer está a punto de llegar. Tras la reciente aparición de habitantes infernales y del Leathdhiabhala –corrupciones demoníacas de todas las criaturas que los druidas habían jurado defender-, no han tenido más remedio que salir de sus bosques y enfrentarse a los últimos esbirros del caos.

-ACTOS:
1)-Acto V - Harrogath: El último acto "real". Las Tierra Altas Bárbaras, en las que se oculta Baal. Tiene seis misiones ("quests" en inglés, usualmente abreviadas en el juego como "q"):
2)-En la primera hay que acabar con Shenk, el que todo lo ve. Completar la misión permite que Larzuk nos de la posibilidad de hacer huecos en los objetos para poder engarzarlos.
3)-En la segunda se nos pide liberar a los soldados atrapados en la Tierra Altas Glaciales. Como recompensa se nos darán tres runas (low runes).
4)-En la tercera debemos rescatar a Anya en el Río Helado, bajo el Pasaje Cristalino. Completar esta misión hará que podamos conseguir aumentar nuestras resistencias a fuego, veneno, frío y rayo. Esta misión es necesaria si se quiere hacer la cuarta.
5)-En la cuarta hay que ir a las Salas de Vaught, donde debe ser asesinado el traidor de Nihlatak que secuestró a Anya. Al completar la misión Anya personalizará un objeto con nuestro nombre.
6)-En la quinta misión hay que acabar con los tres Ancianos (Talic, Korlic y Madawc) sin salir del Monte Arreat (y sin abrir ningún portal a la ciudad). La quinta misión es imprescindible para poder hacer la sexta.
7)-La sexta y última misión de este acto y del juego consiste en llegar hasta el Trono de Destrucción por los tres niveles de las Torres del Homenaje para derrotar a los Esbirros de Baal y después a Baal mismo en la Cámara del Mundo de Piedra (mal traducido al juego en español, pues debería ser Cámara de la Piedra del Mundo, como se ve en los vídeos entre actos). En dificultad Normal y Pesadilla, la culminación de esta misión nos permitirá continuar en una dificultad mayor (Pesadilla e Infierno). En las tres dificultades nos dará un mayor grado (Slayer, Champion o Matriarch/Patriarch)

-ARGUMENTO: Baal escapó gracias a que Marius sacó su piedra del alma del cuerpo de Tal Rasha en Luth Golein. Luego, el Señor de la Destrucción engaño a Marius, fingiendo ser Tyrael. Y aunque Mefisto y Diablo fueron destruidos seguía latente el peligro. Tyrael te envía a la ciudad Bárbara de Harrogath para que mates a Baal y termines con la amenaza. En la segunda parte se descubre que Izual engañó a Tyrael y reveló a los tres demonios la forma de cómo corromper las piedras del alma, por lo tanto la revolución del infierno fue una farsa, los mismos demonios habían planeado su exilio al mundo mortal. Ahora Baal quiere llegar hasta la Piedra del Mundo y se desconoce sus razones.

-PERSONAJES SECUNDARIOS: 
# Deckard Caín: Es el último de los Horadrim. Es un anciano sabio que estaba prisionero en una celda en Tristán. Al ser rescatado se une al héroe y lo acompaña y aconseja en su aventura.
Te ayuda en la investigación de objetos.
# Tyrael: Es un arcángel. Este fue el que dio las Piedras del Alma a los mortales a pesar desobedeciendo al Consejo de Angiris. Les ayudo a encerrar a los tres males. Ahora les ayuda a destruirlos.
# Nihlathak: Es un nigromante de Harrogath. Fue el único de los ancianos que se negó a sacrificarse para proteger la ciudad. Él es el que entregó la reliquia a Baal para que este pudiese entrar a la piedra del mundo evadiendo a los Antiguos.

-CINEMATICA: 
1)-Búsqueda de Baal: Es el vídeo introductorio de la expansión. En él se muestra como Baal invade la ciudad de Sescheron, una de las ciudades que le separa de la piedra del mundo y demuestra sus nuevos y grandes poderes con la Piedra del Alma corrupta.
2)-Fin de la destrucción: La Piedra del mundo ha sido corrompida por la maldad de Baal. Tyrael debe destruirla y para ello, ante un rezo, lanza su espada cargada de poder y destruye la Piedra del mundo haciendo que todo el mundo de piedra desaparezca. Debe destruirlo a pesar de no conocer las consecuencias que podrá desencadenar.

-MODDING: Exiten variadas y bilingues mod`s para diferentes versiones que van desde 1.09 hasta 1.13 con modificaciones que hacen diferencia a la hora de jugar. Uno de los MOD`s vigentes y casi siempre en costante actualización es Median XL de los hermanos Laz u otro con variada indumentaria Easter Sun.

-CURIOSIDADES: 
1)-Hubo un error de traducción en el juego "el mundo de piedra" , es en realidad, "La Piedra del Mundo"
2)-Fue el primer juego de rol en incorporar la resolución 800*600.
3)-El día 28 de junio de 2008 Blizzard anunció oficialmente el lanzamiento de Diablo III, aunque la fecha de lanzamiento fue el 15 de mayo de 2012, a diferencia de Starcraft II, que fue lanzado el 27 de julio de 2010.
4)-Este juego tiene pocos requisitos de sistema, pero si se desea jugar a través de Internet, es recomendable que poseer un equipo medianamente potente. Esto se debe a que cuando una partida se satura de jugadores (limite , hay momentos en los cuales se puede sufrir un "freeze" (no confundir con lag). Los FPS (cuadros por segundo) caen dramáticamente, dando la sensación de "freezeado". Generalmente ocurre cuando hay invocadores, como druidas y nigromantes, los cuales exigen más uso de recursos de sistema por sus tipos de habilidades (invocaciones).


*DIABLO III: es un videojuego de rol de acción (aRPG), desarrollado por Blizzard Entertainment. Ésta es la continuación de Diablo II y la tercera parte de la serie que fue creada por la compañía estadounidense Blizzard. Su temática es de fantasía oscura y terrorífica. Su aparición fue anunciada el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Entertainment Worldwide Invitational en París, Francia. Blizzard anunció que el lanzamiento se realizaría el 15 de mayo de 2012. Fue el lanzamiento más importante de un videojuego en la historia, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copias en 24 horas y 6.3 millones en una semana.

-HISTORIA: El mundo fue salvado de su destrucción hace ochenta años por un puñado de héroes sin nombre en Diablo y Diablo II. Estos héroes después de haber sobrevivido al ataque del ejército de los infiernos se han vuelto locos de sus sufrimientos. Corresponde a una nueva generación de héroes el hacer frente a las fuerzas del mal que amenazan al mundo del Santuario. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar lugares conocidos como Tristram, en el oscuro mundo fantástico de Santuario.
Han pasado dos décadas desde la última vez que los señores infernales -Diablo, Mefisto y Baal- deambularon por el mundo de Santuario, sometiendo a la humanidad a su impío antojo. Sin embargo, la memoria de aquellos que lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún escuecen.
Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas de la catedral de Tristram buscando signos para derrotar el despertar del mal, un furioso heraldo del Apocalipsis cae de los cielos estrellándose en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo. Este fuego de los cielos reaviva antiguas perversidades y anuncia a todos los héroes de Santuario que ha llegado la hora de defender otra vez el mundo que pertenece a los mortales frente a los poderes que emanan de los Infiernos Abrasadores. Deckard Cain, que ha aparecido en los dos juegos anteriores es ahora acompañado por su sobrina, Leah, un nuevo personaje que acompaña al héroe en misiones de vez en cuando.
La trama gira alrededor de los dos demonios supervivientes, Azmodàn, Belial y un artefacto conocido como la "Piedra del Alma" Oscura. El Mapa del mundo de Diablo está compuesto principalmente de dos continentes principales con varias pequeñas islas en la región noroeste. El mundo de santuario ha cambiado dramáticamente por los acontecimientos del Diablo 2; Lord of Destruction, debido a la destrucción de La Piedra del Mundo.

-JUGABILIDAD:Diablo III es un RPG de acción con un estilo similar a su predecesor, Diablo II. mientras que mantiene varios elementos del Diablo original. Diablo III se enfoca en el juego cooperativo o en equipo. En el modo cooperativo multijugador las partidas tendrán una capacidad máxima de 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8; Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron que 4 jugadores sería el número "perfecto" pues haría que el juego sea más eficiente y más claro. La compañía en un principio utilizó el motor Havok con el fin de obtener un mayor realismo, que más tarde confirmó que no usaría. Los desarrolladores están buscando que el juego corra en un amplio rango de sistemas, y han dicho que DirectX 10 no será necesario. Se lanzó para Windows y Mac OS X.

-CLASES DE PERSONAJES:
En esta entrega tendremos cinco clases:
# Bárbaro: Este personaje regresa para hacer uso de su fuerza física y los característicos gritos de guerra. Cuando sufre o causa daño aumenta su furia, una energía que torna sus ataques cada vez más poderosos. Cuando la furia llega a su límite se convierte en una bestia de destrucción. Su recurso es la furia
# Médico Brujo (España), Santero (Hispanoamérica): Utiliza magias e invocaciones para eliminar a sus enemigos y está inspirado en el Nigromante de Diablo II. Los miembros de esta clase son guerreros espirituales que invocan las almas de los muertos y criaturas terroríficas para que cumplan su voluntad. Al rodearse de zombis y alimañas invocados tienen la libertad de atacar a sus enemigos con cráneos explosivos, nubes de ácido y maleficios mortales. Su recurso es el Maná y tiene la característica de que con cada nivel aumenta la cantidad máxima de Maná. Su regeneración es relativamente rápida.
# Mago (España), Arcanista (Hispanoamérica): Los miembros de esta clase son taumaturgos renegados que emplean sus propios cuerpos como catalizadores de energía arcana; han rechazado la vía del estudio que caracteriza a los demás usuarios de la magia. Manipulan todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar o congelar a sus enemigos. También controlan la luz y el tiempo para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar proyectiles. Su recurso es el Poder Arcano y se caracteriza porque su regeneración es muy rápida
# Monje: Esta clase está basada en el combate cuerpo a cuerpo. Es capaz de combinar habilidades a modo de combos para realizar ataques más poderosos. Posee también la habilidad de creación de mantras, que entre otras cosas le permiten sanar heridas, proteger a sus aliados y debilitar a enemigos cercanos. Su recurso es el Espíritu
# Cazador de Demonios: Es el sucesor del Rogue del primer Diablo, la Amazona y la Asesina de la segunda entrega. Cubre el combate lejano y es experto en el manejo de arcos y ballestas. Además tiene conocimientos de la magia de las sombras que le permitirá utilizar diversos encantamientos a los proyectiles y lanzar trampas y bombas a sus enemigos. Son justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo. Sus recursos son el Odio y la Disciplina: el Odio se usa con habilidades ofensivas y tiene una regeneración relativamente rápida y ciertas habilidades regeneran lentamente este recurso, mientras que la Disciplina se utiliza en habilidades defensivas y tiene una regeneración lenta.
Con motivo del April fools' day el equipo de trabajo de Blizzard puso en la página, a modo de broma para los fans, una clase de personaje nueva, el Archivero. Este personaje es una referencia al Decard Caín del Diablo II. Utiliza conjuros como Torbelibro y Chitón.

-VIDEOS: Blizzard publicó 2 videos el 28 de junio de 2008: el primero es el tráiler que muestra una cinemática representativa del juego y el segundo un video in-game.
El 30 de junio de 2008, Blizzard publicó 3 videos, dos de ellos son del juego en sí y el tercero es uno que expone ilustraciones y personajes.

-MODO INCONDICIONAL: Al igual que en el modo normal, se elige un personaje con el cual jugar la historia, ya sea en solitario o en grupo. La diferencia radica en que en este modo la muerte es permanente, es decir, que al perder todos los puntos de vida el personaje desaparece para siempre, sin tener posibilidad de comenzar otra vez o ser resucitado por tus compañeros. Junto con esta muerte el personaje pierde todo sus ítems sin posibilidad de recuperarlos. Sin embargo cuando el personaje muere se nos da la opción de "archivar" al héroe, mostrándose en una pestaña en el perfil del usuario, indicando tiempo de juego, oro recolectado, enemigos eliminados y a manos de quien fuimos eliminados. El modo extremo se desbloquea una vez alcanzado el nivel 10 en el modo normal.

-CARACTERISTICAS:

1)- Deckard Caín y el arcángel Tyrael estarán presentes.
2)-Piedras Rúnicas: En Diablo III no asignas puntos a tus habilidades, éstas mejoran de manera secuencial. Las Piedras Rúnicas te proporcionan control sin precedentes sobre tus habilidades y poderes. Puedes cambiar el tipo de daño elemental, la precisión y la cantidad de enemigos que resultan afectados, agregar nuevos efectos debilitantes como reducción de velocidad de movimiento y efectos de aturdimiento; así como alterar la esencia y apariencia de tus habilidades.
3)-Seguidores: Los Seguidores, similares a los Secuaces en Diablo II, son campeones que poseen el valor suficiente para unirse a tu lucha contra los Infiernos Ardientes. Se podrán equipar con armas y armaduras, seleccionar sus habilidades para personalizar su estilo de pelea y los beneficios pasivos que proporcionan. También tienen personalidades bien definidas.
4)-Oficios y Artesanos: Conforme conozcas y auxilies a otros individuos durante tus viajes por Santuario, algunos de los Artesanos más talentosos del mundo se unirán a ti. Éstos son capaces de dar un buen uso a los materiales que obtengas durante tus aventuras, creando armaduras a la medida o combinando gemas para desbloquear sus poderes. Invierte tiempo y dinero en el entrenamiento de un Artesano, llena sus talleres con materiales de gran calidad y tendrán la capacidad de producir, aumentar o combinar cada vez mejores objetos.
5)-También es probable que en esta entrega se acceda a los Cielos, ya que la "Piedra del mundo", un artefacto milenario que protegía y mantenía separados al plano físico del espiritual (Cielo e Infierno), ha sido destruida.
6)-En todas las clases de personajes se podrá hacer elección del sexo, ya sea masculino o femenino.
7)-Para agilizar el juego, aparecerán unos "orbes" al matar enemigos, estos recuperarán vida en mayor o menor cantidad según su tamaño. La cantidad recuperada será un porcentaje de la vida del jugador. En modo multijugador la recuperación afecta a todos los personajes cercanos al orbe en el momento de su recolección.
8)-Las partidas multijugador podrán ser de hasta cuatro jugadores, a diferencia de Diablo II, que eran de 8.
9)-Se perfeccionará el sistema de aleatoriedad, es decir, la distribución de mazmorras y bestias serán diferentes en cada partida jugada.
10)-Una nueva e interesante variación en Diablo III será el hecho de que se eliminan los clásicos árboles de habilidades, dando paso al sistema de runas. Estas pueden ser combinados con las habilidades de clase del personaje modificando el comportamiento natural y la apariencia gráfica de dicha habilidad
11)-Existirá una casa de subastas en donde los jugadores podrán intercambiar objetos por oro virtual (las monedas que encuentras en cofres o cuando matas monstruos), pero también si así lo prefieres puedes vender y comprar objetos con dinero real (dólares).
12)-En la BlizzCon 2010 se reveló, además de la última clase (el cazador de demonios), el modo de duelos (PvP) de hasta 3 contra 3 jugadores


BUENO AQUI TERMINA ESTA NOTA SOBRE ESTE GRAN JUEGO ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO... NO OLVIDEN COMENTAR!!!! 

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